sábado, 30 de agosto de 2025
sexta-feira, 29 de agosto de 2025
segunda-feira, 25 de agosto de 2025
domingo, 24 de agosto de 2025
A comunicação no mundo globalizado - Jogos, atividades e apresentações
JOGOS
- Jogue on-line: O controle da mídia brasileira #3
- Jogue on-line: O controle da mídia brasileira #2
- Jogue on-line: O controle da mídia brasileira #1
- Jogue on-line: O rádio, a televisão e a valorizaçã...
- Jogue on-line: O rádio, a televisão e a valorizaçã...
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- Jogue on-line: O Brasil das redes de comunicação ...
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- Jogue on-line: O uso indevido da internet #2
- Jogue on-line: O uso indevido da internet #1
- Jogue on-line: Regulação das redes sociais #2
- Jogue on-line: Regulação das redes sociais #1
- Jogue on-line: Globalização: Integração e exclusão
- Jogue on-line: A comunicação no mundo globalizado #5
- Jogue on-line: A comunicação no mundo globalizado #4
- Jogue on-line: A comunicação no mundo globalizado #3
- Jogue on-line: A comunicação no mundo globalizado #2
- Jogue on-line: A comunicação no mundo globalizado #1
ATIVIDADES
- Atividade: Regulação das redes sociais #2
- Atividade: Regulação das redes sociais #1
- Atividade: O uso indevido da internet #1
- Atividade: O rádio, a televisão e a valorização da...
- Atividade: O rádio, a televisão e a valorização da...
- Atividade: O rádio, a televisão e a valorização da...
- Atividade: O controle da mídia brasileira #2
- Atividade: O controle da mídia brasileira #1
- Atividade: A comunicação no mundo globalizado #5
- Atividade: A comunicação no mundo globalizado #4
- Atividade: A comunicação no mundo globalizado #3
- Atividade: A comunicação no mundo globalizado #2
- Atividade: A comunicação no mundo globalizado #1
- Atividade: O Brasil das redes de comunicação globa...
- Atividade: O Brasil das redes de comunicação globa...
- Atividade: Big techs #5
- Atividade: Big techs #4
- Atividade: Big techs #3
- Atividade: Big techs #2
- Atividade: Big techs #1
- Atividade: Atividade: Rede 5G no Mundo (2022)
APRESENTAÇÕES
- Inclusão Digital no Brasil: Desafios e Caminhos pa...
- O Controle da Mídia no Brasil: Desafios à Democrat...
- O Poder da Mídia no Brasil: Do Rádio à Aldeia Glob...
- O Brasil e as Redes de Comunicação Globalizadas - ...
- Navegando na Era Digital: Desafios e Soluções para...
- Regulação do Ciberespaço: Desafios e Oportunidades...
- Digitalização Global: Conectividade, Desigualdades...
- O Poder Transformador das Big Techs
- Comunicação, Tecnologia e Ambiente - PPTX
sábado, 23 de agosto de 2025
Questões sobre o Texto: Ativismo Digital da Juventude
Questões sobre o Texto: Ativismo Digital da Juventude
1) A cultura jovem tornou-se uma matriz de resistência a qual processo?
a) Urbanização
b) Padronização global
c) Globalização política
d) Industrialização
2) Muitos jovens das áreas periféricas se transformaram em:
a) Consumidores passivos
b) Ativistas digitais
c) Empresários
d) Políticos tradicionais
3) Qual o objetivo dos jovens ativistas digitais?
a) Valorizar a padronização
b) Reverter a imagem negativa de seus bairros
c) Impedir o consumo
d) Reforçar estereótipos
4) Os movimentos culturais juvenis estão centrados principalmente em:
a) Música, lazer e consumo
b) Política partidária
c) Agricultura
d) Trabalho formal
5) Nas décadas de 1970 e 1980, a cultura jovem sofreu grandes transformações devido a:
a) Expansão da sociedade de consumo e globalização da economia
b) Mudanças climáticas
c) Avanço tecnológico
d) Industrialização pesada
6) Qual foi a forma encontrada pelos jovens das periferias para se inserir na sociedade?
a) Criar novas tribos urbanas
b) Organizar sindicatos
c) Migrar para grandes cidades
d) Abandonar tradições
7) As tribos urbanas se caracterizam por:
a) Roupas e adereços característicos
b) Adoção de tecnologias antigas
c) Isolamento social
d) Imitação de padrões globais
8) A busca por ser diferente e provocar contrastes mobiliza quais grupos?
a) Clubes esportivos
b) Punk, hip-hop e ritmos eletrônicos
c) Música clássica
d) Jazz e blues
9) Atualmente, qual papel as mídias sociais desempenham para os jovens?
a) Restringir os contatos sociais
b) Ampliar possibilidades de troca cultural
c) Substituir espaços físicos
d) Criar isolamento digital
10) O universo virtual substituiu completamente os espaços físicos de encontro?
a) Sim
b) Não
c) Em parte, mas em declínio
d) Totalmente
11) Quais são exemplos de espaços concretos de vivência cultural juvenil?
a) Shoppings e ruas comerciais
b) Centros culturais, praças e ruas
c) Igrejas e escolas
d) Apenas casas noturnas
12) Espaços de consumo podem ser ressignificados. Quais exemplos são se pode citar?
a) Mercados municipais e hospitais
b) Feiras, shopping centers e ruas comerciais
c) Parques e zoológicos
d) Estádios e arenas
13) Qual é a importância do contato direto entre os jovens?
a) Favorece ganhos culturais
b) Garante isolamento
c) Reforça desigualdades
d) Evita consumo
14) O que continua atraindo os jovens para os encontros em espaços comerciais?
a) O preço dos produtos
b) Possibilidade de experimentar e observar
c) Facilidade de compras online
d) A propaganda
15) Qual a principal consequência dos encontros juvenis, mesmo mediados pelo consumo?
a) Reforço do consumo
b) Ganhos culturais
c) Aumento da violência
d) Isolamento social
Gabarito
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